Assassin’s Creed Black Flag propose la quatrième et dernière itération des modes de jeu compétitifs de la licence suivant la formule initiée sur Assassin’s Creed Brotherhood. Le jeu propose de nouveaux modes de jeu, de nouveaux environnements et personnages ainsi que de nouvelles mécaniques.
Game Designer rattaché à l’équipe characters, je gérais les mécaniques liées à la customisation des personnages, leurs accessoires et animations, et les impacts potentiels sur les systèmes de jeu.
Concernant les 3C (camera, characters, controls) j’ai travaillé sur les feedbacks et les réglages du système de conflit (assassinats et contre) ainsi que les feedbacks associés, les comportements de la foule, les animations des personnages.
Nous avons également mis en avant la storyline de l’univers et des personnages dans cet opus en proposant des vidéos déblocables par le biais de la progression.
J’ai réalisé les tutoriaux afin d’introduire les nombreuses et complexes mécaniques du jeu pour les nouveaux joueurs, en capitalisant sur les réussites des précédents opus et en reprenant tout ce qui ne fonctionnait pas et nuisait à la compréhension.