Depuis toujours j’aime inventer des univers et des systèmes, lier des histoires à des mécaniques pour produire des œuvres cohérentes et porteuses de sens.
Pendant 10 ans j’ai exercé dans le jeu vidéo en tant que game-designer, level-designer et mission-designer, principalement chez Ubisoft. Depuis décembre 2024, je me consacre à des projets plus personnels par le biais de l’écriture de nouvelles et de la création de jeux de société.
Mon expérience en quelques points clé
Auteur indépendant
- 3 prototypes de jeux de société : La Meute, L’Archipel des poètes et Masques et Bouffons
- Un manteau de fourrure, nouvelle d’horreur fantastique publiée chez Livr’S Editions
Level Designer Senior chez Ubisoft – 2020 à 2024
- Projet non annoncé
- The Crew 2 Live Updates
- The Crew Motorfest (préproduction et début de production)
Game Designer chez Ubisoft – 2012 à 2014 / 2016 à 2024
- Assassin’s Creed Multiplayer (AC Revelations, AC3, AC Black Flag)
- The Crew 2 (core game et live updates)
Développeur Web indépendant – 2015
- Création de sites web





