Tutoriels
L’accessibilité a toujours été un point délicat dans le mode multijoueur d’Assassin’s Creed, un jeu complexe doté de plusieurs mécanismes difficiles à appréhender.
J’ai conçu et réalisé trois sessions d’introduction, enseignant progressivement les mécanismes du jeu, du concept global à certaines fonctionnalités avancées.
J’ai designé et intégré ces tutoriels en utilisant un éditeur de script visuel et l’éditeur de niveaux pour insérer les entités pertinentes dans la carte et définir leurs paramètres. J’ai également suivi des sessions de test pour analyser le comportement des joueurs et leur compréhension des tutoriels.
Personnalisation
Dans le mode multijoueur d’Assassin’s Creed III, le système de personnalisation des personnages a été considérablement amélioré. Des armes plus spécifiques ont été créées pour chaque personnage, et chaque objet possède désormais un nom et une description. Deux nouvelles options majeures ont été ajoutées : les costumes , qui modifient radicalement l’apparence d’un personnage, et la personnalisation du visage , incluant les cicatrices, le maquillage, les peintures de guerre et leur couleur.
Je travaillais avec l’équipe character afin de définir les contours de cette personnalisation et s’assurer de leur cohérence avec le gameplay, où l’identification des cibles et notre capacité à se fondre dans la foule joue un rôle central.
Animation et mise en scène
J’ai designé la nouvelle fonctionnalité d’éliminations contextuelles qui permet d’utiliser l’environnement pour éliminer ses cibles. Il s’agit d’une fonctionnalité de mise en scène dont l’articulation avec le gameplay devait être précisément définie, car la durée et l’animation des éliminations sont des éléments essentiels dans le gameplay du jeu.
J’ai également participé au design de la nouvelle phase de warm-up, qui permet aux joueurs de voir les personnages de leurs adversaires avant le début de la session et de les provoquer. C’est un excellent moyen de présenter les personnages et leurs options de personnalisation, mais aussi d’identifier les adversaires, leur niveau, leur classement et le personnage qu’ils joueront, des informations cruciales pour les joueurs confirmés. Enfin, à la fin de chaque session, un podium met en lumière les vainqueurs, leur offrant l’occasion de se vanter et une nouvelle motivation pour tous les joueurs : atteindre le top 3.
L’histoire d’Abstergo
Le mode multijoueur d’Assassin’s Creed possède un contexte riche, et j’ai conçu avec l’équipe présentation un nouveau système d’histoire d’Abstergo afin de l’intégrer pleinement au gameplay et d’impliquer les joueurs. L’histoire est présentée sous forme d’arbre, avec des nœuds et des branches : les branches correspondent aux éléments narratifs (fichiers ou vidéos) et les nœuds aux conditions qui les débloquent.
Ces branches se débloquent linéairement en progressant dans les niveaux pour les vidéos principales, ou en fonction des actions du joueur pour les fichiers annexes. Afin de renforcer le lien entre l’histoire et le gameplay, j’ai cherché à créer des liens entre l’ambiance du défi requis pour débloquer un fichier et le contenu de ce dernier (par exemple, des défis d’infiltration pour débloquer la biographie d’un personnage furtif). L’idée est également que chaque joueur débloquera d’abord les fichiers liés à son style de jeu , chaque joueur ayant un arbre différent.
Événements
Pour la toute première fois, le mode multijoueur d’Assassin’s Creed proposait des événements en jeu déclenchés après le lancement. J’ai été responsable de la conception, de la planification et du contenu de ces événements pour toute la durée de vie du jeu. Afin de rendre les événements captivants et d’offrir aux joueurs des expériences riches et variées , chaque événement possède une ambiance et un style de jeu spécifiques. L’ambiance est créée en limitant les cartes et les personnages et le style de jeu est défini en limitant l’utilisation des compétences et le choix des modes de jeu, incitant ainsi les joueurs à explorer de nouvelles façons de jouer qu’ils n’auraient peut-être jamais découvertes ou essayées auparavant.
Pour rendre ces événements attrayants pour chaque catégorie de joueurs , plusieurs récompenses sont disponibles pour chacun d’eux. Un cadeau de participation est offert à tout joueur participant, un déblocage plus important récompense les joueurs s’impliquant activement dans l’effort communautaire, et un déblocage communautaire est offert à tous à la fin de l’événement.





