Résumé
J’ai rejoint Ubisoft Annecy pendant la production d’Assassin’s Creed Revelations, le deuxième opus de la franchise à proposer une expérience multijoueur. Reprenant les bases d’Assassin’s Creed Brotherhood, ce titre apporte des améliorations majeures et de nombreux contenus inédits, tout en conservant le concept original du jeu du chat et de la souris.
Étant donné que j’ai rejoint le projet assez tardivement et qu’il s’agissait de mon premier emploi dans l’entreprise, je n’étais pas responsable de la conception d’une fonctionnalité spécifique. Cependant, j’ai réalisé de nombreuses tâches et participé aux tests et aux séances de brainstorming afin d’améliorer, de finaliser et de corriger le jeu lors de la dernière phase de production.
Manuel du jeu
L’une des premières tâches qui m’a été confiée sur Assassin’s Creed Revelations a été la rédaction du manuel électronique du jeu, accessible directement depuis les menus. Afin d’expliquer les règles aux joueurs, j’ai dû échanger avec les équipes et étudier en détail le document de conception pour m’assurer de bien la maîtriser, avant de pouvoir l’expliquer.
La rédaction de ce manuel a également été un bon exercice d’ accessibilité : chaque détail de la conception n’est pas nécessairement utile au joueur, j’ai donc dû trier les informations , sélectionner les plus pertinentes et éliminer le reste, en veillant à la cohérence de l’ensemble et en fournissant aux joueurs toutes les informations nécessaires.
Débogage et ajustement
J’ai effectué certaines tâches de conception axées sur le débogage et la mise au point . Par exemple, j’ai défini la conception des mesures anti-triche en définissant le seuil de score maximal à l’aide de simulations et de statistiques , ainsi que le système de messages pour avertir le joueur lorsqu’une tentative de triche est détectée.
Nous avons également effectué de nombreux playtests afin d’identifier les défauts de gameplay ou tout autre problème majeur que nous aurions pu manquer.





